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像素冒险世界

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Content in en-US
5 Ratings
4.6
★★★★★
Age Rating
4+
Years
Developer
Language
EN
Size
366
MB

Information

Apple ID1617575422
Bundle IDcom.OhMyPixel.Pixel2dAdventureWorld
SellerSeller
Min iOS11.0
Min macOS11.0
Device familiesiphone, ipad, ipod
Released2022-04-05
Copyright© 2022 DengChao
Privacy policyLink ↗

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What’s New Version 1.6.6

1.优化:变更经验增长曲线,升级经验(新)=升级经验(旧)*(0.1*(重生次数+1))(重生20次所需总经验不变,重生次数小于20时新公式,大于20时使用旧公式) 2.优化:部分计算功能的性能 3.优化:普通怪物追加直接掉落装备 4.优化:[协调之力][极限挑战]重生次数要求取消 5.优化:[协调之力]启动后,可以看见装备每条属性评分 6.移除:[鉴定]功能 7.优化:装备栏,道具栏显示装备稀有度

Description

这是一个2d像素风开放世界游戏 多种职业选择 通过击败怪物提升等级,获得材料 装备通过击败怪物获得,或通过怪物掉落的材料合成 强大的怪物若在短时间内损失大量Hp会变得凶猛 完成NPC开发者[死神任务]可以获得[死神套装]材料 100级后可以重生,额外获得一次选择天赋的机会,每次升级会获得更多的属性 每次重生后,升级后获得的自由分配的属性点会提升,额外多领悟一次天赋技能 游戏内容会持续更新,尽请期待! 未来会新增更多怪物,地图,职业,装备

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Version history 25 versions

Build 850705628v1.6.62022-08-06 19:22:46
1.优化:变更经验增长曲线,升级经验(新)=升级经验(旧)*(0.1*(重生次数+1))(重生20次所需总经验不变,重生次数小于20时新公式,大于20时使用旧公式) 2.优化:部分计算功能的性能 3.优化:普通怪物追加直接掉落装备 4.优化:[协调之力][极限挑战]重生次数要求取消 5.优化:[协调之力]启动后,可以看见装备每条属性评分 6.移除:[鉴定]功能 7.优化:装备栏,道具栏显示装备稀有度
Build 850601740v1.6.112022-07-04 21:19:02
1.变更:装备[强度等级]提升根据装备收集次数自动提升,无需手动提升(收集次数已从开放装备图鉴的版本开始记录,自动分解的装备也会计数) 2.修复:装备[强度等级]提升要求的数量少了1个导致1-9级提升强度无消耗的问题,修复后每个阶段(10级一个阶段)要求数量+1 3.取消:[强度提升]功能 4.削弱:怪物火焰核心技能对[灼伤]的目标造成的伤害削弱50%(说明:火焰核心爆炸效果会对[灼伤]的目标造成真实伤害)
Build 850552837v1.6.102022-07-03 10:29:32
1.更新:[临时空间]里的物品在需要消耗道具操作时,优先消耗 2.新增:装备自动分解功能,在装备信息左侧打开自动分解后,以后获得的同种装备(没有[重生不销毁]标记)的装备将自动分解 3.新增:装备图鉴中可以设置装备的自动分解功能 4.更新:背包格数提高到252 5.更新:[仓库]功能取走所有,放入所有增加操作确定框以免误操作 6.变更:玩家受到的非真实伤害在[目标等级]低于[玩家等级 * 2.5]时比以前大幅减少,高于[玩家等级 * 2.5]时增加 7.变更:玩家受到的所有真实伤害减少50% 8.修复:地图中出现贴图错误的问题 9.修复:[蓝炎腐蚀]减少目标[伤害减免]效果异常(修复前:每层+1,修复后:每层-1) 10.削弱:怪物技能[火焰护盾][伤害减免]效果减半 11.修复:融合核心未进入图鉴的问题 1.6.9 更新内容 1.新增:[物品图鉴],展示所有物品图鉴 2.更改:为防止角色背包过大,引发一些列保存卡顿,保存闪退等问题,角色背包空间上限更改为150格,暂时不支持扩容 3.新增:[仓库]功能,初始100格,解锁怪物图鉴,物品图鉴每种可以扩容1格(仓库管理员处扩容) 4.新增:[临时空间],获得物品时,若背包已满,则自动进入[临时空间],注:[临时空间]的物品在角色退出时自动清除 5.更新:为了优化已经大于150格的角色背包,整理物品时,会自动清理已经超过150格的背包,将会移除超过150,并且没有存放道具的格子 6.更新:取消最小攻击力,所有伤害/治疗的最低值更改为:武器熟练度 * 最大值,无武器/怪物:武器熟练度固定80% 7.更新:武器熟练度机制,所有武器默认基础10%武器熟练度,可以通过普通攻击或使用技能提高,基础最大值45%(后期或通过其他方式提高上限) 8.修复:副本,积分商店次数进入游戏后未能及时刷新的问题 9.更新:有[重生时不销毁]标记的装备(仅掉落)存入仓库中时,其他角色也能在仓库中取出,从仓库中取出非本角色的物品需要看1次广告 10.削弱:取消[乌拉朵]对带有护盾的目标造成额外伤害的设定 11.更新:[协调等级]显示更改为[强度等级] 12.修复:背包整理功能排序异常问题 13.更新:巫师技能[蓝炎炸弹]特效 14.更改:[元素抵抗]作用变更为减免对应元素最终基础伤害(减法) 15.更改:元素/普通伤害计算公式变更,都将使用同一防御计算公式,元素感悟不再有穿透效果,仅存在元素伤害增强效果
Build 850311204v1.6.82022-06-23 00:55:11
1.修复:召唤物会进入怪物计数等一系列问题 2.变更:森林核心守护更改为Ⅰ~Ⅶ级,新增3层,每层4回合,分别掉落:剑弓杖棍武器技(剑雨,震慑,棍武,灵盾)Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ 3.新增:森林核心守Ⅴ~Ⅶ概率出现[血剑领主]击败后概率掉落:剑弓杖棍武器技(剑雨,震慑,棍武,灵盾)Ⅵ,Ⅶ 4.更新:核心boss进度增长速度提高25% 5.修复:[积分商店]有时候未能及时刷新的问题 6.削弱:[乌拉朵]蜜蜂区域算作减益效果,可以被移除,叠满10层时效果仍为不可移除的效果 7.修复:极限挑战在一定情况下会出现多只boss的情况 8.修复:[核心守护]中核心无法被破坏的问题 9.更改:[极限挑战]等级不在挑战范围内时,等级,属性不再随玩家等级而改变 10.更改:由于广告源数量不足,广告加载方式又更改回以前需要看的时候才加载的模式
Build 850268776v1.6.42022-06-19 05:20:54
1.更新:根据最近几天观察,各个职业已经相对比较平衡(除开血祭巫师需调整),所以取消所有职业的广告积分解锁条件(血祭巫师等技能变更) 2.变更:原本广告积分商店100解锁内容更改为原石口袋x2 为补偿现阶段已强行解锁[风灵使]的玩家,更新版本以后创建的[风灵使]不再赠送[流凌之光(项链)] 3.变更:广告积分商店元素轮盘,属性轮盘获取数量+1 4.优化:自身召唤物的aoe技能颜色变统一变更为黑色圈,怪物aoe技能颜色统一为红色圈 5.加强:巫师技能[凝血掌]释放后强化下一次[血炎咒]为[血之技艺]化生为一团血球,每0.25秒对周围目标造成攻击力100%的真实伤害(可触发攻击特效)并附加[血炎咒],效果持续期间防御力,伤害减免,伤害抵抗提升至最大,移动速度提高50%,固定持续3秒,无法攻击,使用技能,免疫[移动限制],每0.25秒消耗当前生命值10%
Build 850286999v1.6.52022-06-19 22:33:13
1.修复:部分buff显示效果 2.优化:游戏稳定性 3.修复:部分已知bug
Build 850203668v1.6.32022-06-16 23:53:44
1.新增:广告积分商店(内容长期更新) - 回城卷轴x5 [达到2积分解锁,每个角色每日领取1次] - 顶级生命药水x5 [达到5积分解锁,每个角色每日领取1次] - 原石口袋x1 [达到10积分解锁,每个角色每日领取1次],根据玩家等级获得对应的原石x80 - 重铸石x15 [达到20积分解锁,每个角色每日领取1次],重铸装备属性 - 元素轮盘x3 [达到40积分解锁,每个角色每日领取1次],重置武器元素属性 - 属性轮盘x3 [达到60积分解锁,每个角色每日领取1次],重置装备主属性数值 - 隐藏职业1 [达到100积分解锁] - 元素轮盘x6 [达到120积分解锁,每个角色每日领取1次],重置武器元素属性 - 属性轮盘x6 [达到160积分解锁,每个角色每日领取1次],重置装备主属性数值 - 隐藏职业2 [达到200积分解锁] 2.修复:部分Boss掉落异常
Build 850164496v1.6.22022-06-15 16:16:54
1.取消:广告积分不再为消耗品,改为固定数量解锁某些权限 2.修复:[火山炎弓]减少50%%防御未生效的问题 3.修复:消耗类型Buff在特定情况下无法触发后续效果(如火山套效果无效) 4.更改:取消[恶魔通灵人][风灵使]职业的直接解锁权限,更改为彩蛋触发后才能通过广告积分解锁,注意:已经在刷广告想要解锁的玩家不受影响,已经消耗的也不受影响
Build 850131608v1.6.12022-06-14 18:45:03
1.加强:[清心术],使用后1秒内免疫所有控制(受增益影响) 2.削弱:大幅降低极限挑战难度
Build 850080718v1.6.02022-06-13 17:44:30
1.修复:在未知情况下,[极限挑战]会出现2只boss的情况 2.加强:游侠[暗箭难防]技能,[技能攻击时触发]改为[攻击时触发],整体概率调整为10%-22%,提升最高等级到10级(8级:24%,9级:26%,10级:30%),8-10级需要指定技能书解锁 3.说明:[攻击时触发]包含[普通攻击时触发]和[技能攻击时触发] 4.修复:核心召唤Boss进度大于100%时,平均等级计算错误与进度能大于100%的问题 5.修复:元素感悟对元素抵抗的穿透效果未生效的问题 6.更改:防御力对元素伤害减免效果减少50%,元素抵抗对元素伤害减免效果提高50%,总体100%不变 7.移除:[极限挑战]中怪物的元素抗性 8.加强:战士[正义],森之灵[最后的顽强],能在任何情况下释放 9.变更:普通伤害,元素伤害的伤害计算公式变更 影响: - 普通怪物整体防御效果变低,精英怪级别以上35级以下防御效果变高,35级以后防御效果变低 - 防御削弱或者增强效果加强(变更后效果:削弱目标20%防御=增加对目标伤害20%),此变动对真伤,致命伤害无影响 10.削弱:设置百分比生命值基础伤害上限,最大生命值百分比伤害[攻击力*比例*500],当前生命值百分比伤害[攻击力*比例*1000],已损失生命值百分比伤害[攻击力*比例*2000] 例: 装备[森之追影弓]当前10万攻击力:技能基础伤害(未计算爆伤,伤害增强)上限为50万基础伤害,对于生命值低于5000万的怪物无影响,高于5000万的怪物最大基础伤害为50万 11.变更:防御百分比增加/减少类增益/减益效果变更,计算方式变更为乘法,防御强化类增益会变强,防御削弱类减益会变更强(都将作用于[稳定属性:防御力]) 说明:[稳定属性]:基础属性,装备,技能,特殊属性非实时变动的属性(改动前为基础属性+装备) 12.调整:由于第11条更新,所以对叠层数减少防御力的技能减益效果和[虚弱]效果做调整 调整: -[虚弱]:防御减少效果全等级减少一半 -巫师技能[蓝炎腐蚀]:层数变更为350层,削弱目标伤害减少量,伤害减少百分比,获得减益时间提高1倍,总量与以前一致(满层数减少0.9703%稳定防御) -恶魔技能[邪龙碎甲]:每层减少1.5%防御力,最大层数100(满层数减少0.7794%稳定防御) 13.加强:巫师技能[血斩],增加释放强化[血斩]时的效果,流血等级提高至3-10级,额外降低目标防御力1.5至5%,持续30秒,最多叠加10层 14.变更:[利米特之眼]失效方式改为回退角色列表或重启游戏 15.加强:战士[沉着],追加装备伤害抵抗收益效果(30-100%),[忍耐],追加装备伤害减免收益效果(30-100%) 16.加强:[伤害减免]属性,使其价值与[伤害追加]对等,同样参与暴击伤害与伤害增强的计算 17.修复:[核心守护]中能挑战[极限挑战]的问题 18.新增:新职业系列[风灵使],解锁需消耗广告积分200(1.5.0版本后,每次任意广告获得1广告积分) 19.变更:[恶魔通灵人],解锁需要消耗广告积分100 20.新增:天赋技能[法神躯][真实之刃][利刃打磨] 21.新增:获取装备时,随机提升装备品级(制作,掉落均有效)
Build 849720027v1.5.42022-06-02 15:48:18
1.加强:弓箭类型技能动画20帧降低为15帧 2.变更:游侠技能[暗箭难防]更新为,使用技能攻击时20-35%概率造成一次无法回避的伤害(可触发攻击特效),并增加伤害特效 3.说明:非[普通攻击]产生的[可触发型伤害]都算作一次[技能攻击] 4.取消:[极限挑战]自动关闭核心 5.优化:不会在[极限挑战]中生成核心Boss 6.加强:战士[致命一击]攻击距离增加0.5格 7.优化:打开地图观察时,不再自动移动焦点到当前位置 8.加强:修复恶魔技能[还魂咒]有时候不生效的问题,并加强效果为濒临死亡时可以复活1次,冷却50-120秒 9.加强:[火山幻影剑]新增效果:强化战士[落剑式]为[火山落剑式],伤害提高1倍并附加自身生命值50%的伤害,伤害转换为[真实伤害],并在3秒内追加6次火属性伤害 10.变更:为防止[极限挑战]血量上限溢出,当血量上限超过5亿时,自动调节到小于5亿最近的数,生命条数也随之改变,总血量不变(提示:在极限挑战终极2988层时才会触发) 11.修改:骑士类武器制作碎片比例2:1->1:1,掉率概率降低为10%,协调最高等级110调整为120 12.新增:BOSS奖励兑换NPC任务[挑战哥布林第一骑士],击败哥布林骑士和可获得2个[第一骑士武器碎片] 13.新增:[火麒麟]掉落装备[麒麟手套],掉率1%,攻击时5%概率触发,获得[麒麟之力],普通攻击伤害次数+1,持续15秒,冷却25秒(持续时间和冷却时间都受增益影响) 14.更新:[麒麟套装]新增套装条目[麒麟手套],触发套装效果仍为2套 15.加强:火属性引爆[中毒]效果伤害提高一倍 16.加强:水属性增加[中毒]效果,增加时间提高一倍 17.加强:游侠技能[分形箭],提高[暴击率]效果改为[暴击伤害],数值提高 18.优化:极限挑战界面,若满足挑战要求时将提示是否启动[协调之力] 19.加强:巫师技能[血球环绕],增加可触发攻击特效,改为每秒触发一次 20.更新:巫师技能[蓝炎球术],增加可触发攻击特效说明 21.优化:强化容易闪退的问题 22.加强:巫师技能[毒球术],增加可触发攻击特效
Build 849611293v1.5.32022-05-31 15:38:26
1.修复:[核心守护]怪物不会因为玩家攻击而改变目标的问题 2.修复:玩家复活时无复活特效的问题 3.优化:部分属性不会因为技能或者Buff效果而变成负数,如回避率,格挡率 4.修复:普攻伤害时[护甲穿透]计算公式不正确的问题(削弱,100%上限(错误)->95%(正确)) 5.修复:[极限挑战]时未自动关闭[核心]的问题 6.说明(1.5.0以后版本):考虑到之前的[哥布林第一骑士]产生的武器无法产生不销毁装备的问题,[制作获得]变更为[掉落获得],并增加了成品武器通过制作转换为[第一骑士武器碎片]来制作指定的武器 7.优化:大幅降低[极限挑战1-44,1-69,1-99]每层增加的难度 8.新增:[极限商店]装备:副武器[Lv.110 影子斗篷],兑换价格:极限勋章Ix1000,每3秒在自己附近生成一个[影子],持续3秒,每秒对周围1个敌人造成暗属性伤害(触发攻击特效),攻击距离4 9.修复:Ios无法taptap登陆的问题 10.更新:森之灵技能[最后的顽强],移除[伤害抵抗]提升效果,持续时间降低到9-15秒,无法被减少冷却,新增效果:效果持续期间不死,免疫[攻击限制][技能限制],效果持续时间固定 11.加强:咆哮类技能动画速度跳高2.5倍 12.加强:森之灵技能[虎啸],效果变更为独立的Buff,不再和[虚弱]共享一个效果 13.修复:[极限挑战]超时后,产生的问题,并优化挑战结束后立即返回,不再等待3秒才返回 14.优化:游戏稳定性,减少闪退概率 15.加强:战士技能[致命一击],击中目标时将对敌人造成1-7级[虚弱],固定持续15秒 16.说明(v1.0.0版本以上):神圣药水给的效果默认有提供100点[光属性感悟]和100[暗属性抵抗] 17.新增:[极限挑战]新增退出按钮
Build 849554327v1.5.22022-05-29 18:27:18
1.优化:仇恨逻辑,怪物在确定了攻击目标后,在目标死亡前将不会再转移攻击目标 2.修复:[暗影兔][血剑领主]击杀后不解锁图鉴的问题 3.新增:[极限商店]装备:副武器[Lv.110 血影匕首],兑换价格:极限勋章Ix800,攻击时10%概率在自身周围地上产生[血影匕首]持续2秒,拾取后对当前目标投掷,造成攻击力100%x4的真实伤害(触发4次攻击特效),投掷距离8 4.加强:投掷动画优化,速度优化 5.新增:[极限商店]装备:副武器[Lv.110 空间匕首],兑换价格:极限勋章Ix800,每隔3秒在自身周围生成一个[空间匕首],拾取后对当前目标投掷[标记]并造成攻击力100%的真实伤害,并立即瞬移到目标周围再次造成攻击力100%的真实伤害,投掷距离8 6.修复:[核心挑战]次数不恢复的问题
Build 849511666v1.5.12022-05-27 19:56:41
1.更新:[核心守护]功能界面,能查看每种类型掉落及简单怪物信息,每波刷怪速度提高2倍,每回合间隔时间减少一半 2.更新:新增功能[协调之力],启动要求:重生1次及以上,启动后,所有装备[穿戴等级][无限制](其他要求不变),装备[属性等级]根据玩家等级协调 - 装备[属性等级]:决定每个词条提供的属性量] - 协调规则一:玩家等级小于装备属性等级时,装备[属性等级]协调为玩家同等等级 - 协调规则二:玩家等级大于装备属性等级时,装备[属性等级]协调为装备原本[属性等级]+[协调等级]([协调等级]通过融合同种装备提升,等级越高,需要的材料越多,最高125级) - 协调规则三:百分比[力量,敏捷,智力,灵感,体质]加成为[固有属性],不受[协调等级]影响 - 协调规则四:以前有bug属性的装备会因为计算问题属性恢复正常属性 3.优化:[重铸][强化][强化清0]功能,界面交互更加友善,并增加音效 4.加强:弓箭手技能[双重射击]移除武器要求限制:弓 5.优化:[黑洞][阿尔法之眼]特效 6.新增:统计角色观看广告次数 7.修复:[德鲁伊]一直原地吼的问题 8.修复:[重置属性][重置技能]广告在菜单界面不自动播放的问题 9.新增:[极限挑战(1-44级)],[极限挑战(1-69级)],[极限挑战(1-99级)],[极限挑战(1-250级)],挑战成功可以获得[极限勋章I] 10.新增:新增功能[利米特之眼],启动后不会从任何地方获得经验,取消等级差距造成的命中率惩罚 11.加强:[武器技-降魔],负面效果持续时间固定2s->4s 12.新增:[极限商店],使用[极限勋章I]兑换技能书,装备,材料
Build 849112974v1.4.52022-05-19 13:50:38
1.新增:自动同步云存档功能试用,目前只支持Taptap登陆(因为不清楚开销多大,看任意地方的广告1次后,1小时内自动同步) 2.更新:移动速度大于140时,移动动画变更为跑步动画
Build 848993899v1.4.32022-05-12 00:50:04
1.修复:[武器技-降魔]在没有目标的情况下,使用增益技能,会对自己造成伤害的问题 2.加强:森之灵技能[森林伙伴小蓝],满级时标记时间3s->1s,触发后减少冷却时间5s->10s 3.加强:森之灵技能[巨熊铠甲],追加效果[擒拿]变为抓取目标范围5个敌人,追加效果[推击]对目标附加5层[鹰之力] 4.修复:火焰,火藤核心发挥效率与描述不符合的问题 5.加强:森之灵技能[擒拿][推击],动画速度提高25% 6.加强:[火山幻影剑]技能,间隔时间15s->2s,持续时间15s->2s 7.加强:[森之疾风剑]技能,普攻时触发改为攻击时触发 8.加强:[火山箭矢],追加效果,对破甲的目标减少目标50%防御力,30%伤害抵抗,固定持续5秒 9.修复:属性点技能点剩余提示有时候不准确的问题 10.修复:[血之恶魔]触发层数Bug 11.更新:[核心碎片掉率+1][装备双倍掉率]广告可以叠加到60分钟 12.加强:[火山星陨杖]5s充能1次改为每4秒充能1次,最多充能3次 13.更改:麒麟套装效果[麒麟之心]被攻击时触发改为攻击时触发,50%概率回复生命值降低为25%,攻击时提升1.5%攻击力改为1%,层数20->30
Build 849012014v1.4.42022-05-12 05:46:17
1.修复:部分闪退导致丢档的问题 2.更改:移除[恶之臂膀]击退效果
Build 848935572v1.4.12022-05-10 02:27:25
1.修复:排行榜怪物名字显示错误 2.优化:触发[致命率]的伤害固定显示为红色 3.新增:[火山剑影]特效 4.新增:[拉古]掉落:[火山炎弓][火山游龙棍][火山星陨杖] 5.加强:[火山幻影剑]被动技能[致命率+1%]->[致命率+2%] 6.修复:怪物刷新到奇怪的位置的bug 7.更新:修复Bug后核心模式中高稀有度的Boss出现概率变低,所以提高出现概率(出现概率如果还有啥问题,后面再优化) 8.优化:核心Boss进度下方将会显示各种类型Boss的召唤概率 9.优化:核心融合增加自动添加同类型核心开关 10.修复:核心随机技能融合后始终为1级的问题 11.新增:[火麒麟]掉落:[麒麟披风][麒麟腰带] 12.修复:复活有概率提示怪物已被击杀的bug 13.优化:武器元素属性显示优化,不再会遮挡等级 14.新增:[火麒麟][拉古]掉落:[远古碑文Ⅱ],用于制作棍棒类武器技能[武器技-降魔]
Build 848909054v1.4.02022-05-09 02:09:47
1.加强:[蓝炎咒]追加效果视为[灼伤] 2.更新:[装备核心]显示嵌入位置:如[森林装备核心],嵌入位置:武器[100%],100%为属性获得率,不同的装备位置嵌入核心获得的属性会有所改变 3.新增:[火焰装备核心],获得方式:开启[火焰核心]击杀怪物掉落[火焰核心碎片]合成或击杀[火焰核心]Boss掉落,嵌入位置:护甲[50%],技能为提升自身属性及范围爆炸伤害 4.新增:[火藤装备核心],获得方式:融合[森林装备核心]和[火焰装备核心]获得,嵌入位置:武器[100%]/护甲[50%],技能为持续对目标造成伤害,死亡时蔓延至周围敌人 5.新增:[火焰核心],满功率增加100%最大生命值,250%防御力,怪物血条+4 6.新增:[怪物击杀榜]统计所有人怪物击杀数量排行 7.新增:Boss[路蒂],掉落:[路蒂的项链],召唤一只[路蒂]协助作战,召唤数量+1 8.新增:传说级Boss[洛蒂],掉落:[洛蒂的项链],召唤一只[洛蒂]协助作战,并继承部分属性,召唤数量+1 9.新增:史诗级Boss[邦巴],掉落:[尘封的魔法书],与[火药]制作[火焰魔法书I],消耗品,使用后下次攻击对目标区域释放[火焰流星]持续30秒 10.新增:远古级Boss[火麒麟],暂无掉落 11.新增:远古级Boss[拉古],掉落[火山核心套装],5套装效果:[涅槃],每60秒获得1次机会在濒临死亡时不死的能力(固定持续7秒),触发效果后提升暴击伤害50%,伤害追加150,伤害强化50%,触发效果持续期间免疫[移动限制][技能限制][攻击限制] 12.新增:广告商店道具,[双倍装备掉率] 13.优化:Buff栏显示逻辑,固定1秒刷新一次,效果不变 14.优化:部分伤害颜色变更,附加伤害暴击时[红色]->[亮灰色],所有真实伤害固定[紫色] 15.新增:引入新的属性[致命率],触发时造成的伤害无视[防御力]造成的伤害减免 16.新增:远古级Boss[拉古],掉落[火山幻影剑],每隔15秒后攻击会生成[火山剑影],每0.5秒造成攻击力10%的伤害(可以触发攻击特效)[被动技能:致命率+1%]
Build 848533137v1.3.62022-04-26 10:18:01
1.3.6更新内容 1.优化:移动动画将与移动速度1:1匹配 2.加强:战士技能[冲刺],追加效果:生效时,每次攻击减少[冲刺]1s冷却时间 3.优化:玩家移动时无视召唤物体积,召唤物与召唤物之间体积检测范围减少75%%(召唤物与怪物体积检测效果与原来一致) 4.优化:[恶魔附灵]技能自身负面效果时长固定,对召唤物的效果依然受释放增益持续时间加成影响 5.优化:点击屏幕选中目标范围扩大 6.优化:滑动摇杆时误选中怪物的问题 7.优化:减少性能开销,取消buff栏滚动,固定为最大4行 8.修复:部分技能在可以使用的情况下图标依然是灰色状态,可能有部分漏网之鱼,有发现的可以反馈 9.修复:[血之恶魔]持续时间未显示 10.修复:技能按钮有时候会不按也会不断触发的问题,部分设备因为这个会卡死 11.更新:经验条大于100%%的情况下会一直升级,直到可以转职时停止 12.更新:[移动速度]属性低于150时略微提升,高于150时略微削弱(120(旧)=>125(新),200(旧)=>188(新,被动技能加成后201),250(旧)=>220(新,被动技能加成后235)) 13.更新:新增通用技能[疾风步]每级提升1%%移动速度,升级需求等级:100,最高10级 14.修复:属性界面[战斗属性]经验条进度不正确的问题 1.3.5 更新内容 1.优化:融合核心,融合材料已经添加完毕后再次添加则替换右边的材料 2.修复:商店数量显示异常问题 3.优化:[命运恶魔]清除效果1s改为0.5s 4.优化:移除[芬芳腰带]音效 5.修复:[恶魔的祭品]描述错误,追加描述每个召唤物献祭成功时自动获得5层[黑暗之种] 6.修复:[核心守护]模式中,[吞灵兽]技能有时候无效的问题 7.优化:角色列表中角色名后会显示当前重生次数了 8.修复:[冲击箭][凝血掌][血斩]技能强化效果描述丢失(实际上有效果) 9.恢复:[开发者]选择天赋功能,目前天赋只能在天赋列表选择新的 10.优化:复活保护时间5s延长至8s 11.新增:设置->高帧率(默认高帧率,关闭后调整为30桢,减少发热耗电问题) 12.新增:设置->高分辨率(默认高分辨率(1080P),关闭后调整为(720P),减少发热耗电问题)
Build 848489775v1.3.32022-04-22 12:20:14
1.加强:变身[恶魔]状态的[青龙铠甲]持续时间30s->40s 2.更新:[恶魔的祭品]充能数≥1层时,击杀敌人自动召唤[小恶魔(弱化)]->每5s自动召唤5只 3.优化:Buff图标缩小,增加每行图标数量,优化Buff刷新性能 4.优化:融合核心成功时,自动将背包里未锁定的核心和当前核心添加到融合面板 5.优化:为优化电量消耗,所有同类型特效最多同时显示6个,同样颜色伤害数字最多同时显示15个 6.加强:[吞灵兽]提升[召唤数量]效果改为被动效果,其他效果不变 7.优化:[离开游戏]按钮变更为[保存退出]
Build 848459630v1.3.22022-04-20 18:32:26
1.更新:开发者现在不会被移动技能移动了 2.更新:广告更改为以前的不暂停游戏的模式 3.优化:移除[恶魔之爪]强化后的[恶魔三连爪]击退效果 4.修复:[地狱灵炎]被攻击时效果始终为55层的问题 5.修复:[黑暗之种]在释放了[恶魔的祭品]后改为1级的层数的问题 6.修复:[恶魔的祭品]效果始终为1级效果的问题,修复伤害强化效果全级未生效的问题,并追加显示提升了哪些属性,具体强化的技能效果 7.修复:[青龙铠甲]伤害抵抗和伤害减免数值编辑错误,由于原本数值的与纠正后差距过大伤害强化效果全级提高30% 8.更新:[吞灵兽]效果由全等级60秒改为240-600秒 9.更新:[恶魔的祭品]充能数≥1层时,击杀敌人自动召唤[小恶魔(弱化)] 10.更新:青影史莱姆技能[青影雷]的选取目标范围改为无视距离 11.更新:[恶魔]形态特效,[恶魔]形态时[邪灵龙]特效
Build 848423614v1.3.12022-04-19 14:51:53
1.调整:[命运恶魔]技能20%%概率堕入黄泉更改为->20%%概率清除所有[命运恶魔]效果 2.修复:[恶魔之爪]在有[血之恶魔]时层数问题 3.修复:[恶魔通灵人]部分主动技能无技能动画 4.修复:部分广告无法获取奖励的问题 5.修复:扩散出去的[地狱灵炎]始终为1级效果的问题 6.加强:青影史莱姆技能[青影雷]的选取目标范围8格->16格 7.修复:重生后召唤物未清除的问题 8.更改:强化提示移除,强化太快导致闪退丢档的朋友自己慢点强化
Build 848407251v1.3.02022-04-18 20:42:19
1.优化:强化增加延迟0.75秒,防止频繁访问文件导致闪退的问题 2.调整:[森之项坠]佩戴要求追加:重生≥1 3.调整:[芬芳腰带]佩戴要求追加:重生≥2 4.调整:[斗兽-靴],[斗兽-盔]佩戴要求追加:重生≥4 5.调整:[木灵盾]佩戴要求追加:重生≥6 6.调整:[森林核心套装],[森林核心类武器]佩戴要求追加:重生≥8 7.新增:新职业[恶魔通灵人] 8.优化:性能优化,占用内存优化
Build 848339357v1.2.112022-04-14 16:31:53
1.优化:技能释放生效后,若普攻冷却完毕,则可以自动打出普攻覆盖技能后摇动画 2.优化:技能按钮自动连续点击触发时间0.5s提高到0.75s,点击频率20次/秒->4次/秒(没必要点这么快浪费电) 3.更新:部分地图资源 4.优化:内存占用过高的问题

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releaseNotes updated
1.优化:变更经验增长曲线,升级经验(新)=升级经验(旧)*(0.1*(重生次数+1))(重生20次所需总经验不变,重生次数小于20时新公式,大于20时使用旧公式) 2.优化:部分计算功能的性能 3.优化:普通怪物追加直接掉落装备 4.优化:[协调之力][极限挑战]重生次数要求取消 5.优化:[协调之力]启动后,可以看
description updated
这是一个2d像素风开放世界游戏 多种职业选择 通过击败怪物提升等级,获得材料 装备通过击败怪物获得,或通过怪物掉落的材料合成 强大的怪物若在短时间内损失大量Hp会变得凶猛 完成NPC开发者[死神任务]可以获得[死神套装]材料 100级后可以重生,额外获得一次选择天赋的机会,每次升级会获得更多的属性 每次重生后,升级后获
name updated
像素冒险世界
Version 1.6.6 released
1.优化:变更经验增长曲线,升级经验(新)=升级经验(旧)*(0.1*(重生次数+1))(重生20次所需总经验不变,重生次数小于20时新公式,大于20时使用旧公式) 2.优化:部分计算功能的性能 3.优化:普通怪物追加直接掉落装备 4.优化:[协调之力][极限挑战]重生次数要求取消 5.优化:[协调之力]启动后,可以看见装备每条属性评分 6.移除:[鉴定]功能 7.优化:装备栏,道具栏显示装备稀有度
Version 1.6.11 released
1.变更:装备[强度等级]提升根据装备收集次数自动提升,无需手动提升(收集次数已从开放装备图鉴的版本开始记录,自动分解的装备也会计数) 2.修复:装备[强度等级]提升要求的数量少了1个导致1-9级提升强度无消耗的问题,修复后每个阶段(10级一个阶段)要求数量+1 3.取消:[强度提升]功能 4.削弱:怪物火焰核心技能对[灼伤]的目标造成的伤害削弱50%(说明:火焰核心爆炸效果会对[灼伤]的目标造成真实伤害)
Version 1.6.10 released
1.更新:[临时空间]里的物品在需要消耗道具操作时,优先消耗 2.新增:装备自动分解功能,在装备信息左侧打开自动分解后,以后获得的同种装备(没有[重生不销毁]标记)的装备将自动分解 3.新增:装备图鉴中可以设置装备的自动分解功能 4.更新:背包格数提高到252 5.更新:[仓库]功能取走所有,放入所有增加操作确定框以免误操作 6.变更:玩家受到的非真实伤害在[目标等级]低于[玩家等级 * 2.5]时比以前大幅减少,高于[玩家等级 * 2.5]时增加 7.变更:玩家受到的所有真
Version 1.6.8 released
1.修复:召唤物会进入怪物计数等一系列问题 2.变更:森林核心守护更改为Ⅰ~Ⅶ级,新增3层,每层4回合,分别掉落:剑弓杖棍武器技(剑雨,震慑,棍武,灵盾)Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ 3.新增:森林核心守Ⅴ~Ⅶ概率出现[血剑领主]击败后概率掉落:剑弓杖棍武器技(剑雨,震慑,棍武,灵盾)Ⅵ,Ⅶ 4.更新:核心boss进度增长速度提高25% 5.修复:[积分商店]有时候未能及时刷新的问题 6.削弱:[乌拉朵]蜜蜂区域算作减益效果,可以被移除,叠满10层时效果仍为不可移除的效果 7.修复:极限挑战在
Version 1.6.5 released
1.修复:部分buff显示效果 2.优化:游戏稳定性 3.修复:部分已知bug
Version 1.6.4 released
1.更新:根据最近几天观察,各个职业已经相对比较平衡(除开血祭巫师需调整),所以取消所有职业的广告积分解锁条件(血祭巫师等技能变更) 2.变更:原本广告积分商店100解锁内容更改为原石口袋x2 为补偿现阶段已强行解锁[风灵使]的玩家,更新版本以后创建的[风灵使]不再赠送[流凌之光(项链)] 3.变更:广告积分商店元素轮盘,属性轮盘获取数量+1 4.优化:自身召唤物的aoe技能颜色变统一变更为黑色圈,怪物aoe技能颜色统一为红色圈 5.加强:巫师技能[凝血掌]释放后强化下一次
Version 1.6.3 released
1.新增:广告积分商店(内容长期更新) - 回城卷轴x5 [达到2积分解锁,每个角色每日领取1次] - 顶级生命药水x5 [达到5积分解锁,每个角色每日领取1次] - 原石口袋x1 [达到10积分解锁,每个角色每日领取1次],根据玩家等级获得对应的原石x80 - 重铸石x15 [达到20积分解锁,每个角色每日领取1次],重铸装备属性 - 元素轮盘x3 [达到40积分解锁,每个角色每日领取1次],重置武器元素属性 - 属性轮盘x3 [达到60积分解锁,每个角色每日
Version 1.6.2 released
1.取消:广告积分不再为消耗品,改为固定数量解锁某些权限 2.修复:[火山炎弓]减少50%%防御未生效的问题 3.修复:消耗类型Buff在特定情况下无法触发后续效果(如火山套效果无效) 4.更改:取消[恶魔通灵人][风灵使]职业的直接解锁权限,更改为彩蛋触发后才能通过广告积分解锁,注意:已经在刷广告想要解锁的玩家不受影响,已经消耗的也不受影响
Version 1.6.1 released
1.加强:[清心术],使用后1秒内免疫所有控制(受增益影响) 2.削弱:大幅降低极限挑战难度
Version 1.6.0 released
1.修复:在未知情况下,[极限挑战]会出现2只boss的情况 2.加强:游侠[暗箭难防]技能,[技能攻击时触发]改为[攻击时触发],整体概率调整为10%-22%,提升最高等级到10级(8级:24%,9级:26%,10级:30%),8-10级需要指定技能书解锁 3.说明:[攻击时触发]包含[普通攻击时触发]和[技能攻击时触发] 4.修复:核心召唤Boss进度大于100%时,平均等级计算错误与进度能大于100%的问题 5.修复:元素感悟对元素抵抗的穿透效果未生效的问题 6.更改:
Version 1.5.4 released
1.加强:弓箭类型技能动画20帧降低为15帧 2.变更:游侠技能[暗箭难防]更新为,使用技能攻击时20-35%概率造成一次无法回避的伤害(可触发攻击特效),并增加伤害特效 3.说明:非[普通攻击]产生的[可触发型伤害]都算作一次[技能攻击] 4.取消:[极限挑战]自动关闭核心 5.优化:不会在[极限挑战]中生成核心Boss 6.加强:战士[致命一击]攻击距离增加0.5格 7.优化:打开地图观察时,不再自动移动焦点到当前位置 8.加强:修复恶魔技能[还魂咒]有时候不生效的问题,
Version 1.5.3 released
1.修复:[核心守护]怪物不会因为玩家攻击而改变目标的问题 2.修复:玩家复活时无复活特效的问题 3.优化:部分属性不会因为技能或者Buff效果而变成负数,如回避率,格挡率 4.修复:普攻伤害时[护甲穿透]计算公式不正确的问题(削弱,100%上限(错误)->95%(正确)) 5.修复:[极限挑战]时未自动关闭[核心]的问题 6.说明(1.5.0以后版本):考虑到之前的[哥布林第一骑士]产生的武器无法产生不销毁装备的问题,[制作获得]变更为[掉落获得],并增加了成品武器通过制作
Version 1.5.2 released
1.优化:仇恨逻辑,怪物在确定了攻击目标后,在目标死亡前将不会再转移攻击目标 2.修复:[暗影兔][血剑领主]击杀后不解锁图鉴的问题 3.新增:[极限商店]装备:副武器[Lv.110 血影匕首],兑换价格:极限勋章Ix800,攻击时10%概率在自身周围地上产生[血影匕首]持续2秒,拾取后对当前目标投掷,造成攻击力100%x4的真实伤害(触发4次攻击特效),投掷距离8 4.加强:投掷动画优化,速度优化 5.新增:[极限商店]装备:副武器[Lv.110 空间匕首],兑换价格:极限
Version 1.5.1 released
1.更新:[核心守护]功能界面,能查看每种类型掉落及简单怪物信息,每波刷怪速度提高2倍,每回合间隔时间减少一半 2.更新:新增功能[协调之力],启动要求:重生1次及以上,启动后,所有装备[穿戴等级][无限制](其他要求不变),装备[属性等级]根据玩家等级协调 - 装备[属性等级]:决定每个词条提供的属性量] - 协调规则一:玩家等级小于装备属性等级时,装备[属性等级]协调为玩家同等等级 - 协调规则二:玩家等级大于装备属性等级时,装备[属性等级]协调为装备原本[属性等级]+[
Version 1.4.5 released
1.新增:自动同步云存档功能试用,目前只支持Taptap登陆(因为不清楚开销多大,看任意地方的广告1次后,1小时内自动同步) 2.更新:移动速度大于140时,移动动画变更为跑步动画
Version 1.4.4 released
1.修复:部分闪退导致丢档的问题 2.更改:移除[恶之臂膀]击退效果
Version 1.4.3 released
1.修复:[武器技-降魔]在没有目标的情况下,使用增益技能,会对自己造成伤害的问题 2.加强:森之灵技能[森林伙伴小蓝],满级时标记时间3s->1s,触发后减少冷却时间5s->10s 3.加强:森之灵技能[巨熊铠甲],追加效果[擒拿]变为抓取目标范围5个敌人,追加效果[推击]对目标附加5层[鹰之力] 4.修复:火焰,火藤核心发挥效率与描述不符合的问题 5.加强:森之灵技能[擒拿][推击],动画速度提高25% 6.加强:[火山幻影剑]技能,间隔时间15s->2s,持续时间15s
Version 1.4.1 released
1.修复:排行榜怪物名字显示错误 2.优化:触发[致命率]的伤害固定显示为红色 3.新增:[火山剑影]特效 4.新增:[拉古]掉落:[火山炎弓][火山游龙棍][火山星陨杖] 5.加强:[火山幻影剑]被动技能[致命率+1%]->[致命率+2%] 6.修复:怪物刷新到奇怪的位置的bug 7.更新:修复Bug后核心模式中高稀有度的Boss出现概率变低,所以提高出现概率(出现概率如果还有啥问题,后面再优化) 8.优化:核心Boss进度下方将会显示各种类型Boss的召唤概率 9.优化:
Version 1.4.0 released
1.加强:[蓝炎咒]追加效果视为[灼伤] 2.更新:[装备核心]显示嵌入位置:如[森林装备核心],嵌入位置:武器[100%],100%为属性获得率,不同的装备位置嵌入核心获得的属性会有所改变 3.新增:[火焰装备核心],获得方式:开启[火焰核心]击杀怪物掉落[火焰核心碎片]合成或击杀[火焰核心]Boss掉落,嵌入位置:护甲[50%],技能为提升自身属性及范围爆炸伤害 4.新增:[火藤装备核心],获得方式:融合[森林装备核心]和[火焰装备核心]获得,嵌入位置:武器[100%]/
Version 1.3.6 released
1.3.6更新内容 1.优化:移动动画将与移动速度1:1匹配 2.加强:战士技能[冲刺],追加效果:生效时,每次攻击减少[冲刺]1s冷却时间 3.优化:玩家移动时无视召唤物体积,召唤物与召唤物之间体积检测范围减少75%%(召唤物与怪物体积检测效果与原来一致) 4.优化:[恶魔附灵]技能自身负面效果时长固定,对召唤物的效果依然受释放增益持续时间加成影响 5.优化:点击屏幕选中目标范围扩大 6.优化:滑动摇杆时误选中怪物的问题 7.优化:减少性能开销,取消buff栏
Version 1.3.3 released
1.加强:变身[恶魔]状态的[青龙铠甲]持续时间30s->40s 2.更新:[恶魔的祭品]充能数≥1层时,击杀敌人自动召唤[小恶魔(弱化)]->每5s自动召唤5只 3.优化:Buff图标缩小,增加每行图标数量,优化Buff刷新性能 4.优化:融合核心成功时,自动将背包里未锁定的核心和当前核心添加到融合面板 5.优化:为优化电量消耗,所有同类型特效最多同时显示6个,同样颜色伤害数字最多同时显示15个 6.加强:[吞灵兽]提升[召唤数量]效果改为被动效果,其他效果不变
Version 1.3.2 released
1.更新:开发者现在不会被移动技能移动了 2.更新:广告更改为以前的不暂停游戏的模式 3.优化:移除[恶魔之爪]强化后的[恶魔三连爪]击退效果 4.修复:[地狱灵炎]被攻击时效果始终为55层的问题 5.修复:[黑暗之种]在释放了[恶魔的祭品]后改为1级的层数的问题 6.修复:[恶魔的祭品]效果始终为1级效果的问题,修复伤害强化效果全级未生效的问题,并追加显示提升了哪些属性,具体强化的技能效果 7.修复:[青龙铠甲]伤害抵抗和伤害减免数值编辑错误,由于原本数值的与纠正
Version 1.3.1 released
1.调整:[命运恶魔]技能20%%概率堕入黄泉更改为->20%%概率清除所有[命运恶魔]效果 2.修复:[恶魔之爪]在有[血之恶魔]时层数问题 3.修复:[恶魔通灵人]部分主动技能无技能动画 4.修复:部分广告无法获取奖励的问题 5.修复:扩散出去的[地狱灵炎]始终为1级效果的问题 6.加强:青影史莱姆技能[青影雷]的选取目标范围8格->16格 7.修复:重生后召唤物未清除的问题 8.更改:强化提示移除,强化太快导致闪退丢档的朋友自己慢点强化
Version 1.3.0 released
1.优化:强化增加延迟0.75秒,防止频繁访问文件导致闪退的问题 2.调整:[森之项坠]佩戴要求追加:重生≥1 3.调整:[芬芳腰带]佩戴要求追加:重生≥2 4.调整:[斗兽-靴],[斗兽-盔]佩戴要求追加:重生≥4 5.调整:[木灵盾]佩戴要求追加:重生≥6 6.调整:[森林核心套装],[森林核心类武器]佩戴要求追加:重生≥8 7.新增:新职业[恶魔通灵人] 8.优化:性能优化,占用内存优化
Version 1.2.11 released
1.优化:技能释放生效后,若普攻冷却完毕,则可以自动打出普攻覆盖技能后摇动画 2.优化:技能按钮自动连续点击触发时间0.5s提高到0.75s,点击频率20次/秒->4次/秒(没必要点这么快浪费电) 3.更新:部分地图资源 4.优化:内存占用过高的问题
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